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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステイタス画面の説明 〔LV(レベル)〕 現在のレベル。 経験値が一定量に上ると、レベルアップしてゆきます。 〔HP(ヒットポイント)/最大HP〕 生命力です。 0になると死んでしまい(瀕死、死亡)、レベルが上がると最大HPも増えてゆきます。 魔法やアイテム、回復道場などで回復できます。 〔MP(マジックポイント)/最大MP〕 魔力を表し、魔法を使うと減ってゆきます。 これもアイテム、回復道場などで回復できます。 〔EXP(イクスペアレンス)〕 経験値です。 敵を倒すともらえ、一定値になるとレベルが上がります。 〔NEXT(ネクスト)〕 次のレベルアップに必要な経験値の量を教えてくれます。 〔ST(ステイタス)〕 体の状態です。 詳しくはステイタス異常で説明します。 ●武器・防具類の表示について● ステイタス画面の右上に、現在身につけている武器や防具が表示されます。 上から剣(けん)/ガン/弾(たま)の武器類、続いてヘルメット/スーツ/グローブ/ブーツの防具類です。 能力表示について ステイタス画面の下段のパラメータは基本的な能力を表します。 (※)攻撃順は魔法を使用すると「はやさ」に関係なく先攻となるので注意。詳細はバグを参照。 基本能力 解説 影響 つよさ 腕力等の力の事で攻撃力に関係します。 ちから(剣)・めいちゅう・最大HP ちえ 悪魔を仲魔にする知性などのことです。 かいひ・まほうりょく・まほうこうか・最大MP まりょく 魔法の効力や防ぐ力で、最大MPに影響します。 まほうりょく・まほうこうか・最大MP たいりょく 物理的な攻撃に耐える力です。 まもり・最大HP はやさ 戦闘時での攻撃の素早さに関係します。 めいちゅう・まもり・かいひ うん 敵から逃げる時、先制攻撃の確率などに関係します。 めいちゅう・かいひ 基本的な能力のパラメータから算出された、攻撃や魔法に関する能力が、ステイタス画面の右中段に数値によって表示されます。 戦闘能力 解説 ちから 剣およびガンでの攻撃力です。(仲魔の場合はATTACK時) めいちゅう 剣およびガンでの攻撃の命中率です。(仲魔の場合はATTACK時) まもり 防御力です。 かいひ 敵からの攻撃回避力です。 まほうりょく 魔法の威力です。攻撃魔法の威力に影響します。 まほうこうか 魔法の効力です。魔法の成功率に影響します。 アイテム 現在の持ち物で、【A】ボタンで表示されます。 武器や防具も最初はこちらにストックされ、コマンドを使って初めて装備されます。 【+】ボタンの上下で、アイテムリストのページ送りができます。 まほう 現在までに覚えた魔法で、少年達と少女の画面で見れます。 これも【A】ボタンで表示され、【+】ボタンの上下で、魔法リストのページ送りができます。 仲魔のステイタス画面 仲魔にだけ表示される用語があります。 〔しゅぞく〕 名前の左に表示され、種族によって、能力や合体など、様々な違いがあります。 悪魔参照。 〔LV〕 意味は同じですが、仲魔はレベルアップしません。 〔CP(抗体ポイント)〕 歩くたびに仲魔が消費するマグネタイトの量に影響し、ポイントが大きいほど消費量も増えます。 ダンジョンを1歩移動するたびに、CPの10%を消費する。 〔ALIGN(アライメント)〕 属性のことです。 これも悪魔を参照してください。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.14-17 上へ
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ゲームネタ 女神転生シリーズ その2 ■ペルソナ4 シャドウ _,-イ `゛∧,___ ァ<_r「 _ゝL V \ノハ、 __,!ノ´  ̄ `゛''<_ 'ノi 〉' 、 ヽ´, ノ ゛`弋メ ヽ . Y ! i _!_ ! ヽ !ハ、 ヽ ヽ ト、 人気が出れば、出番さえあれば、 ヽ ヽ.ハ´_(,_ ハ i _!___`ヽ ', ト、!ノ それでいいの。それで勝ちなのよ! ), i Y´ノ_」_ノレ' レ' ソ `〈! ,J ノ ( どんなに汚れようと、誰を踏み台にしようとねえ! 'レヘハ ttテュ, ,rェzァ iV `ヽ ) ハヽゝ ,___, ' .! ! `'y ! ハ' ヽ _ン ゛'゛' ´_, ノ , ! `、 ヽノ ヽ >.._ ,∠ハ( (_ノ、 ノ ゝンヽ `i '=ー='' ´,i人\ノ(\ム)ノ´ ト、 ,. _,..--‐‐ト、/ ヾ,/ L, , ´ , ´ ー´⌒`‐'-、カ;, , ' , ' ヽニ ,' / / ____ / ! __ ヽ, 、 ', i i i ´ノ___`イ ハ ノ__ノ`ハ i ノ もうやめて! ! レ'レィ > レ < ノレ'レ' あなたなんか、あなたなんか…… ', i ∪ ,___, i | ノヘ/ ゝ、 'ー⌒ー' , イ ハ ノヘノレ、`i>‐---r´/ノヘノ ,ィ‐-‐K 'ヽ、__ノ`'ァ-‐、 _,,....,,_-''" `''\ヽ \ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ よせ、その先は……!`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ,' ノ !' ___ ' i .レ' ( ,ハ ;'´ ヽi 人!,.ヘ,)、 )>, ` ー'_,.イ ハ ト、 ,. _,..--‐‐ト、/ ヾ,/ L, , ´ , ´ ー´⌒`‐'-、カ;, , ' , ' ヽニ ,' / / ____ / ! __ ヽ, 、 ', i i i ´ノ___`イ ハ ノ__ノ`ハ i ノ ! レ'レィ (ヒ_] レ ヒ_ン ノレ'レ' あなたなんか、私じゃない! ', i ∪ __ ∪ i | ノヘ/ ゝ、 ヽ _ン , イ ハ ノヘノレ、`i>‐---r´/ノヘノ ,ィ‐-‐K 'ヽ、__ノ`'ァ-‐、 .__ __ / ー-、,.---,/ ヽ ( /. . . . . . . . . . . . ( i ) ヾ/. . . . .人. . . i. . . . . .い,. __ ノ フ . .. . / ヽ . ヽ . . . . . `-.,<ヘ , ゝ,r=;, \ ゞr=;,,) . ヘ .ヘ い ノスj .l!ヒ_,!. ヒ_,! !) . . .) . . .ヽ ,/ . d ゛ ,___, ゛ゝ ,r'. . 人 . .\ (. ,r'人 ヽ _ン . . . .ノ ) ノヾ 片腕有角の仙人 ,___ r.' ⌒ ヽ .( / >、,_____ 、,イ人レ(  ̄ 茨華仙(茨木華扇) /  ̄ ヾ`'" . . . . . . . . .`` , l.. { ,/. . . . . . . . . . . . . . . . ..ヽ /...ヾ _ ィ . . ./. . . . .. . . .. . /! . .. . . ハヽ // . . . ./. . . . /ヽ|. . ./| . .∧. . .',l_|../∧ . .ハ. . . . /(ヒ_]|_/ .レ'ヒ_ン| . .ノ や、やめなさい!〈/ l. ./ . .\| "" ""ン ノ! あなたなんて…あなたなんて… | . . | . /V ___ ,イ/ イ V!| .| . . >、.└ -' イ. ハ ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' , ン 'r ´ ヽ、 i ,' ==─- -─== ; | i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj 駄目、その先は……! | iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! .| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | レ レル. `.ー--一 ´ル レ .__ __ / ー-、,.---,/ ヽ ( /. . . . . . . . . . . . ( i ) ヾ/. . . . .人. . . i. . . . . .い,. __ ノ フ . .. . / ヽ . ヽ . . . . . `-.,<ヘ , ゝ,r=;, \ ゞr=;,,) . ヘ .ヘ い ノスj .l!ヒ_,!. ヒ_,! !) . . .) . . .ヽ ,/ . d ゛ ,___, ゛ゝ ,r'. . 人 . .\ __ ,___ .(. ,r'人 ヽ _ン . . . .ノ ) ノヾ 片腕有角の仙人 / ヽ,--- 、.-- ヽ .( / >、,_____ 、,イ人レ(  ̄ 茨華仙(茨木華扇) ( i ) . . . . . . . . . . . .\ ) ヽ _ _ ノノ . . . 人. . . i. . . . . .ヽノ ノ>,.- ' . . / ヽ . ヽ . . . . . く / ノ. . ./ . . /(r=;, \ ゞr=;,ゝ ゝ ノ . . (. . . ( ! ヒ_,! ヒ_,! レスヽ /. . 人 . .ヽ ゝ" ,___, " b. ヽ. \ ( /ヽ ( ヽ. . . ヽ _ン 人ヽ .)ヽ ) 片腕有角の仙人 )レ人>,、 _____, .イ )ノ 茨華仙(茨木華扇) ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' , ン 'r ´ ヽ、 i ,' ==─- -─== ; | i イ ル.r=;,イ;人レr=;,.ヽイ i ||. i、|. | ヒ_,! ヒ_,!.) i リイj | iヽ「 ! " ,___, "." !Y.! 片腕有角の巫女 .| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 博麗霊夢(茨木華扇) ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | レ レル. `.ー--一 ´ル レ ■ペルソナ4 コノハナサクヤ r'´i>'‐- 、─-ァ' i‐-、 、ヽ、,__ Y´  ̄`ヽ/-、 ヽr--ヽ. ノ i /i ハ ハ 、 Y´i `''ー- 、 カッ! ∠_/ /ト,、レ' |/_,.!イi i iン く⌒ヽ + ノへ .!(ヒ_] ヒ_ン) ハ ,ゝ ) .ンrン!" ,___, "^r'Y ,へ(ヽ._人人人人人人人人_ ━━━━━━━━━━━━━━━━> おいで・・・! <━━ ___  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,r‐!7´ー-v―-、 `゙' 、 r'「>-'、-─'-<こ`ヽ,__ ヽ. ,r'ア´ ´ `ヽ|/`ヽ ' , く7 / / ,! ,! /! ノ`ヽ/´! i | ,' | /、ハ /レ'__,!イ , ∨] | ノイ ハ/─ ∨ ,riiニヽ/| ハ Y | '´ | /! ,riiニヽ "" |/|`ヽ\ ', レ'│"" _,,.. -‐' !メ|),ハ ̄ '.、 八!ヘ. i⌒l⌒ヽ. ノメハ/ | ,ハ i 〈rヘメソゝ、| | .hノ "イ/´ノ__ノ_ハ ソ [ンく_] .ヽ l _,ノ'.、[ンく_]' ∠_ハ | }. | ノソ_) ; .; . . .;., .; .; . . .;. ;. ;.; __,,.. -‐─- 、.,_; ; ; ; _r'`i ̄Y ̄7ー、_. `ヽ、.,. ┌────────────┐ r'´i>'‐- 、─-ァ' i‐-、 、ヽ、,__.. │ マハラギ │ Y´  ̄`ヽ/-、 ヽr--ヽ. └────────────┘ ノ i /i ハ ハ 、 Y´i `''ー- 、 _人人人人人人人人人人人_ ∠_/ /ト,、レ' |/_,.!イi i iン く⌒ヽ > コノハナサクヤ!! < ノへ .!(ヒ_] ヒ_ン) ハ ,ゝ )  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ .ンrン!" ,___, "^r'Y ,へ(ヽ. く7_,.r'ンヽ., ヽ _ン /)'ン、/iへ〈 !ノ /ンムー' .レiヽ、__,.. イン'7`/ ヽ._ / '´ ./i __ レヘrン´ン´ ̄`ヽ; Y´ /// } 'く{/ i i r'-'_ァ レ7ed | |,,.. -‐ァ r'´ ̄Yi _____,/ヽ,-、 Ma / 'r- 〈 ヽ. ´ ̄ ,,. '"、 r<_ ハ_,. - `ー-‐─---‐'" _,.'-ァ〉`''ァー--‐r'ヽ!<.,__,,.. -‐ァ r/ /i / / ハヽ、.,___ く r'"´ Y / / ',___  ̄` く7´ ̄ヽ、__くj , ' ヽ、`i /  ̄`ヽ./ヽ! / / i 7、 ,./ , 'ヽ、 ;_ン、_」-'"`ヽ、_ | /r' , く. _,. '´ /  ̄`ヽ∠>、/ン ,く.,,__ '" / /ヽ. /ヘ、__/ ! イ ヘ l | i lコ | `'ー-‐'"i; --、l | ! ! ヽ二ン ヽ二ン .ヘ ○ /'''7'''7 | ̄| /''7 __/ ̄/ / \ / / /._ ゙ー┘ ./ //___.  ̄/ |_/ \ \ _ノ /i i/ ./ . ___ノ / ____/ / ̄ .. \//__,/ ゝ、__/ /____,./ .__,,.ノ 25 55スタート! ■薬局店のテーマ テテテ テテテ テッテッテッテ♪ テテテテテテーテ テテテテテッテッテン♪ヒットポイント回復するなら傷薬と宝玉で♪ 瀕死大変仲間を助ける地返しの玉と反魂香♪__________________________________| 解 熱 鎮 痛 | 咳 止 め | 総 合| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄|| ̄|__ __ _ | ̄|| ̄|| ̄| __ ||._ __ __.__ _ | ̄|| ̄|| ̄| __ ||._ __ __.||_||_||_||_||_||_||_||_|.|_| |||_||_||_||_||_||_||_||_|.|_| |||_||_||_||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二|.__ .__ __ __| ̄|| ̄|| ̄|__ ||.__ .__ __ __| ̄|| ̄|| ̄|__ ||.__ .__||__||__||_||_||_||_||_||_||||__||__||_||_||_||_||_||_||||__||__||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二|__ | ̄|| ̄|| ̄|.__.__.__| ̄|| ̄| ||.__ | ̄|| ̄|| ̄|__.__.__.| ̄|| ̄| ||__ | ̄|| ̄|||_|.|_||_||_||_||_||_||_||_| |||_|.|_||_||_||_||_||_||_||_| |||_|.|_||_||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二|.__ .__ .__ | ̄|| ̄|._ ._ .||.__ .__ .__ | ̄|| ̄|._ ._ ||.__ .__||__||__||__||_||_||_||_| .|||__||__||__||_||_||_||_| .|||__||__||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二二二二二二二二二二||二二二二二| || ||石化回復ディストーン♪ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> やめろお!洗脳される!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 毒で痛いよディスポイズン♪ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ : __ _____ ______麻痺したときはディスパライズで♪ : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、:_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 : . : 病気を治そうディスシック♪ rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 : : ,'==─- -─==', i :r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ : :i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | :!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ : : レリイi (◯), 、(◯) | .|、i .|| :`! !/レi' (◯), 、(◯) レ'i ノ : : !Y!"" ,rェェェ、 ". 「 !ノ i | :,' ノ !'" ,rェェェ、 "' i .レ' : . : L.',. |,r-r-| . L」 ノ| | : ( ,ハ |,r-r-| 人! : . : | ||ヽ、 `ニニ´ . ,イ| ||イ| / :,.ヘ,)、 )>,、_`ニニ´_,.イ ハ : : レ ル` ー--─ ´ルレ レ´: __,,..-ー '"´`"'ー- 、 ,.-"´ 〈 ╋ 〉 ヽ、 く _,. --───--- 、/ '"´ ヽ / ,ヘ λ ,ヘ `', i ,' イ くイ-イγヽレーレλレ' ,' i/ヽ、ゝ rr=-, r=;ァiイノ λ レイ'"  ̄  ̄ "从 | まいどあり! i ヽ、イ 'ー=-' ノノレ ノヽ、 />,、 _____, ,.イ ノヽ、 /rー/ ーr '´ト-!、 i / y ┼ 、ヽ、 ______ )`く_r、 i' ┼ `ヽ | [\_8,900] |\ !./ ` ー', ┼ )ヘ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ、 ヽ〉 ゝ、 ┼ ィ' 〉 | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄アl, '| |/ / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || | || | || | || | || | || | || | /|____________________________|/ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ _,,....,,_ .> いつも戦うみんなの味方♪ <-''" `''> ぼくらの郷のお薬屋・さ・ん♪ <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (○) (●) | .|、i .||`! !/レi'. (○) (●)レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■ハマオン ,r== 、 \ ' , ┼ 丶ニニノ // , ' く \{ i } _. -――‐- 、 /} , ' \\ ,ゝ、_ヽ∠ _ , -v⌒iヽY⌒ゝ \ ∠/ - = ―-- _ (_{__{ /ヽiノ / (´ /⌒ ` ー‐`ーく ヽ // ` 、 . 丶./ /` | /! ハ ` V ノ / . / / /-r | / | ∧-、 | | ̄ + | / .レ' ゝ、レ' レ'/∨|/ |+ . | ハ | rr=-, r=;ァ .! ./| i _人_ r‐、 _,./´! ∨'"  ̄ ,___,  ̄ " |.イ !. __ _人_ `Y´ ヽ、_).」 |./ ト、. ヽ _ン ,.イ |. |/⌒丶、 `Y´ '、_`ン!| |_,イ>r--r<´_| / / _三ヲtヽ\ ! /〈.ゝ-イ|∨ | {_ [] _} .レ'ヽ! rtヽヽ丶\) ,ィムンゝ-イ、___,ハ ∧, / 〉ー'-'‐'^´ / , `| .}i:!{ |、ノ久 | /| 〈_ __,}i:!{,__ i!^ '´ ,〉 ∨ '/厂 ̄ ̄ ̄7イ" _/ / / i l ヽr> i (_ / l i \ ` ー / i , ヽ. 〈 、 ,/ 〉 ヽ. 7--へ._><コ / Τ"7ー―-----―r-‐イ [こ八、 ./こ7 | ヽ--‐' └--‐' ┌─┐ ┌──┐ │破│ /\ │破魔│ │魔│ /魔/ .  ̄ ̄ ̄ └─┘ \/ /\ ┌──┐ ┌──┐ \破\ │破魔│ ピチューン │破魔│ \/ .  ̄ ̄ ̄ ┌─┐  ̄ ̄ ̄ /\ │破│ ┌──┐ \破\ │魔│ │破魔│ \/ └─┘  ̄ ̄ ̄ /'''7'''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/ . ___/ ̄/ . / ̄/ ./''7 / /i |  ̄ ̄ノ / . /___  ̄/ .  ̄ / / _ノ / i i__ _ノ , / ̄ ___ノ //__,/ ゝ、__| . ヽ、_/ /_ノ,___/ /____,./ ■パト ._ /\|‐‐-‐、 __》>~~~ヽ__ ._ \//〈/ノノlノリノ)〉/ /\|‐‐-‐、 ._ `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ __》>~~~ヽ__ /\|‐‐-‐、 ._ \//〈/ノノlノリノ)〉/ __》>~~~ヽ__ /\|‐‐-‐、 `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ \//〈/ノノlノリノ)〉/ __》>~~~ヽ__ `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ \//〈/ノノlノリノ)〉/ 死の安らぎは 等しく訪れよう `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ 人に非ずとも 幽霊に非ずとも ._ _ /\|‐-‐‐ 、 _ /\|‐-‐‐ 、 __ソ`~~~<》__ /\|‐-‐‐ 、 __ソ`~~~<》__ ヽ〈(ノリlノ人(ヽ〉ハ\/ __ソ`~~~<》__ ヽ〈(ノリlノ人(ヽ〉ハ\/. `リ、^ヮ^i从 ⌒´ ._ ヽ〈(ノリlノ人(ヽ〉ハ\/. `リ、^ヮ^i从 ⌒´ /\|‐‐-‐、 . `リ、^ヮ^i从 ⌒´ __》>~~~ヽ__ \//〈/ノノlノリノ)〉/ `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ ._ /\|‐‐-‐、 ._ __》>~~~ヽ__ /\|‐‐-‐、 \//〈/ノノlノリノ)〉/ __》>~~~ヽ__ `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ \//〈/ノノlノリノ)〉/ `⌒ノノi^ヮ^ノリ´ ,、,、,、,、,、,、, __,,,ヘー―-、y´、., ____ |;;' 〈 ,' _ _」ス_ _,_,,..-‐''"´ヽ) /  ̄ Y--‐`''"´. . . .'; . . . . . . .∂i7..,,__ .| __| . . . . . . . . . . . . . '; . . . . . . . . |ア `ii .、 !  ̄ / . . . . . . . . . . . . . .;' . . . . . .∂|)- 、リシ ! _Ζ;-‐ァ-、__ . . . . .;' . . . . . . . . ,iト,."'' ーi、..,, ヽ _/ i.r'´ "''‐-、. . . ∂|') リ ヽ .ヽ、 ,、....,,,_ /!、 |。ゝ__, .! . . . . ,ム__,,.--'' ;;_ノ ゝ、.,_」´  ̄ ` ̄´  ̄"''‐‐'ヽ,;;;/ン 大いなる意思の導きにて ■ハルマゲドン ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ハルマゲドン ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ // ヽ, _ヘ,_ 'ト-、_ __ ,.└''"´ ̄` ヽ、 `ヒ_!、>ヘゝ‐-ゝ ,.'´ 、、 ヽ ヽ <ノノ´ `ヽ 、-‐-.、 ノ lヽ j /、lヽ ト、 _..、-‐-.,_. ,'(( / 〉 〉 iヽ `^ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ' { } メ/ _,,、-''"''‐-,, __,,、-‐‐y‐、. 'ノ ,ン ノレ' レ' ソ、ソ ( \' {ヽ.,l r=- l11ー'~ ̄~ヽ ~ゝ.,__. `"''"´ ̄ i/ ' ( |´ レ〈 tテュ, ,ェァ〈ハ / ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ルヘ../⌒iノ ` フメ⌒' ii、 ,ヽ 人ゝ" ― "イソ,_ _ ‐ i/´ レ~' .、 / ヘ ‐-、\ , ‐'´( `"''‐ )( ゝ > 、 _ , イン i´‐''"~ ./ 、-/,イ 〈__=__,〉ソ__ 〉\, ^ヽノ , ‐'´ "''‐、,_ .γ´ ~ノ二三.i.,.,.,.,、- '_,,メ`ヽ _,, -‐'' //´/r'ヽヽ 〈__=_,,〉ヽ\ヽ \ ノ/ ~ i _,ノ,,-‐''~´γ''"~ ̄メ/´f`'i'' ~ -へ/〈_,,u リ^}ー-/ ノ . メ´_,i _ _, ,,, -‐、' / .t -‐''~'´_`'‐ // ゝ.,_ /‐- ,, `/ヽ/ i i}'ー/ / ,(_/ |、 // 'ー '´ / `ッ‐-'´'ー' _i ./ ゝγ´‐iヽ`ヽ.r'-;;__ゝ`,_.ー'`ヽ_ _ _i /ヽ/ゝ _ノ| | / / リリ .ノ ヽ.r' /.i _) r‐-‐''゙ レ'ヽ. .〉',二 .i_ノゝ,_i `''‐-‐"'ゝ. ´て´ /ヽ/i ´ ̄ .! |iヽl γ /ヽ i i メノ ´"´ _ ゝ /´, ‐'' .i. /~`ヽ_ i/'"` i iゝ__二ゝ,i_I_I_ヽソソヘヘ ゝ,__.メヽゝ.,_ノ ゲームネタ 女神転生シリーズ その2
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生の基本2 戦闘について 東京の街中や建物中で悪魔と遭遇すると戦闘になる。戦闘ではあなたがパーティーメンバーに指示を出すことになる。悪魔は集団で出現することもよくあるので、状況にあわせて的確な指示を出そう。なお、バッドステータスの詳しい情報は、「ステータス画面」のページに載せてあるので、そちらも参考にしてほしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 戦闘用コマンド FIGHT/ファイト コマンド 説明 SWORD 人間用のコマンド。装備した剣で攻撃する。 GUN 人間用のコマンド。装備した銃で攻撃する。 COMP 主人公専用のコマンド。仲魔を呼び出したりできる。 ITEM 人間用のコマンド。道具を使用する。 DEFEND 防御に専念し、ダメージを減らす。 MAGIC 魔法を行使する。 ATTACK 仲魔用のコマンド。通常攻撃をする。 EXTRA 仲魔用のコマンド。特技を使う。 RETURN 仲魔用のコマンド。仲魔をコンピューターに戻す。 「DEFEND」は物理ダメージだけでなく、魔法のダメージも減らすことができるので、ピンチになったら無理をせず選びたい。なお悪魔との戦闘に勝利すると、経験値や金、マグネタイトといったものを得ることができる。運がよければアイテムも入手できるが、確率はあまり高くない。 ESCAPE/エスケープ 戦闘から逃げ出すことを試みる。焦ってコケてしまうと敵から総攻撃を受けるリスクがある。 TALK/トーク 悪魔との交渉に入る(詳細は後述)。ただし出現するすべての悪魔と交渉できるわけではなく、DARK系悪魔と呼ばれる一部の悪魔とは交渉ができない。また満月のときは悪魔は興奮状態にあり会話が成り立たず、あなたが悪魔と反する属性にある場合も、耳を貸してくれない。 AUTO/オート オートバトル。自動的にコマンドが入力され、総攻撃が始まる。このとき選択されるコマンドは、直前のターンで入力していたコマンドになる。敵味方どちらかが全滅されるまで続くが、Bボタンを押すとオートバトルは解除される。 戦闘のルール 全滅 仲魔が残っていても人間キャラクターが全員死亡・瀕死・石化のいずれかになると全滅、ゲームオーバーだ。全滅するとタイトル画面に戻り、セーブしたところからやり直しになる。 交渉 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) “TALK”で悪魔に話しかけると交渉開始。まず最初に友好的に接するか、威圧的に接するかを選び、悪魔と会話を重ねていく。友好的に接するなら悪魔の機嫌を損ねないよう気を付け、威圧的に接するなら強気で脅していこう。会話の途中で悪魔が「要求はなんだ?」とたずねてきたらチャンスだ。仲魔に誘ったり、あるいは金やマグネタイトを要求できる。面倒な相手は追っ払ってしまうのもいいだろう。ただし、自分よりレベルの高い悪魔や、自分とは属性が違う悪魔は仲魔になってくれないので注意。 ちなみに威圧的な態度で会話をスタートさせている場合、金やマグネタイトを要求しても拒否されてしまう。威圧的な態度は自分のレベルが相手より圧倒的に高くないとあまり効果がないので、使いどころに気をつけること。 また、すでに仲魔になっている悪魔が出現した場合、話しかけると悪魔は礼を言って去ってしまう。つまり確実に戦闘を避けることが可能だ。さらに運がよければ金やマグネタイト、魔石などのアイテムも貰えるので、積極的に活用したい。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 合体制限 ゲームに登場する悪魔はその大部分を合体で造ることが可能だ。しかし最初から全ての悪魔を造れるというわけではない。中にはある特殊な条件をクリアしないと造れない者や、あるいは絶対に合体では造ることができない者もいるのだ。 合体が制限される理由 悪魔合体は『真・女神転生』シリーズのキモとも言える部分で、かなり自由度の高いゲームシステムだが、そこにはある程度の制限がある。まず一番分かりやすいのが「レベルによる制限」。これは合体後の悪魔があなたのレベルより高い場合は合体できないというもので、おそらくゲームを遊んでいる最中はよく出くわす場面だろう。 もうひとつは「イベントによる合体制限」。これはある特定のイベントをクリアしていないと合体で造れないという制限だ。日本神話の神々や、ボス悪魔の大部分がこれに該当する。最後の制限は「絶対に造れない悪魔」。ウィルスやワクチンといった特定の種族や、特定のイベント後でしか仲魔にならない悪魔などが若干数ではあるが存在する。このページではこれら制限がある悪魔の紹介と、その制限の解除条件を記載する。 イベントクリア後に造れる悪魔 先述したように、日本神話の神々や、ボスとして登場する悪魔などが多く該当する。これらの悪魔は造るのに手間がかかるが、実力が高い傾向にあるため、その苦労に見合うだろう。なおイベントで一時的に仲魔になる悪魔は、イベントクリア後まで外したり合体の材料にすることはできない(ナジャ、スクナヒコナなど)。 悪魔名 制限解除の条件 魔神ヴィローシャナ ケセド寺院で倒す。カオスの場合は話すだけでよい。 魔神アタバク ゲブラー砦で倒す。 魔神アシュター ビナーで魔王アスタロトを分離させる。 天津神アマテラス 封印の岩戸で封印を解く。 天津神ツクヨミ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神タケミカヅチ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神オモイカネ 封印の岩戸で封印を解く。 天津神タヂカラオ 封印の岩戸で封印を解く。 地母神イシュタル ビナーで魔王アスタロトを分離させる。 国津神オオナムチ 将門公の身体を合体させる。助けただけでは合体で造れない。 国津神コトシロヌシ 将門公の身体を合体させる。石化を解く必要がある。助けただけでは合体で造れない。 国津神サルタヒコ 将門公の身体を合体させる。戦闘で倒して正気を取り戻させただけでは合体で造れない。 国津神スクナヒコナ スクナヒコナの祠から助け出す。 国津神オオヤマツミ オオヤマツミの祠から助け出す。 妖魔メルクリウス ヴァルハラスラム街で倒す。 妖精オベロン 浮気草の露でヒロコを正気に戻す。 妖精ナジャ 強制収容所にいるヒロコを助け出す(ナジャを仲魔にしていなくても可)。 堕天使バフォメット オオナムチの祠で倒す。 堕天使ベテルギウス ファクトリーの発掘現場で倒す。 デモノイドデミナンディ ファクトリーフィールド上のイベントで倒す。 魔王ベルゼブブ ケテル城で倒す。カオスの場合は話すだけでいい。 魔王マーラ コクマの塔で倒す。カオスの場合は話すだけでいい。 魔王アスタロト ティフェレトのフィールド上で倒す。 魔王ヘカーテ イェツラー回廊で倒す。 邪龍ティアマット ホドで倒す。 合体で造れない悪魔・種族 大天使サタン(イベントでのみ仲魔になる) 魔王ルシファー(イベントでのみ仲魔になる) マシン・ウィルス・ワクチン・魔人に属する悪魔すべて これ以外にもボスとしてでしか登場しない神霊や神将なども、合体で造ることはできない。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 回復施設 『真・女神転生2』には、他のRPGでいう“宿屋”はない。HPやMPの回復、あるいはバッドステータスの治療といったものは、回復施設で料金を払っておこなう。回復施設はおおまかに4種類あり、それぞれで特殊なルールがあったり、販売しているアイテムが違う。 利用案内 回復施設の料金は、回復させたい者のコンディションによって上下する。例えばHPが大きく減っている者や、重度のバッドステータス(死亡など)であるほど、治療費は高くなる。魔法で解決できるものは魔法で済ますなど、(特に序盤は)節約が必要だろう。 なお操作方法だが、店での買物と同じく、十字キーでメンバーを選択し、左右で治療の有無を決定、Aボタンで治療開始だ。料金が不足している場合はメンバーの名前が灰色になって表示され、選択できなくなる。 同時に、販売されているアイテムを簡単に紹介しておく。アイテムの詳細を知りたい場合は、アイテムリストのページを参照してほしい。 MESIA メシア教会。TOKYOミレニアムのいたるところに存在する教会。センターが運営しており、その厳格な性格ゆえか、あなたの属性がカオスである場合は利用できない。回復・バッドステータスの治療をしてもらうごとにわずかだが属性がロウに傾く。販売されているアイテムの中では反魂香が非常に便利。価格が9000と高価だが、魔貨に余裕があればいくつか買っておこう。 名称 効果 施餓鬼米 敵を破魔殺。 反魂香 死者を復活させる。 エンゼルヘアー パーティー内のロウの者のHPを回復。 ロザリオ あらかじめ使っておくと、死亡したときに自動で復活する。 GARAGE リペアガレージ。センターの許可を得た治療師が開いている施設。属性に関係なく利用が可能。回復・治療を受けると、わずかだがニュートラルに近づく。販売しているアイテムでは、LAW以外のキャラクターに有効な自動復活アイテムの如来像が非常に便利。終盤のボス戦で役に立つだろう。また秘孔針も安価で役に立つアイテムだ。 名称 効果 秘孔針 複数の敵を呪い殺す。 破魔矢 敵全員にダメージを与える。 阿弥陀数珠 エナジードレインを1回防ぐ。 如来像 あらかじめ使っておくと、死亡したときに自動で復活する。 GAIA ガイア神殿。現在禁止されている異教の神殿。他の施設同様、回復と治療を受けられる。しかしあなたの属性がロウである場合、別途1000が必要である。回復・治療を受けると、わずかだが属性がカオスに傾く。販売されているアイテムでは蠱毒皿が便利だ。序盤から中盤にかけて、剣攻撃に耐性のある天使などを倒すときに重宝する。ダメージゾーンを無効化するアミュレットは、効果そのものは便利だが、必要となる場所は少ないので、せいぜい1~2個買っておくだけで十分だろう。 名称 効果 蠱毒皿 敵数体を呪い殺す。 阿修羅の掌 パーティー内のカオスの者のHPを回復する。 溶魔の玉 敵をスライムに変えてしまう。 アミュレット 今いるフロアのダメージゾーンを無効化する。 KAIFUKU 魔界の各地にある不思議な温泉。細かく言うと、属性別にわかれている。上の画像はニュートラルの泉。うさぎちゃんと混浴できるためか、ホイホイと入っていく者も多い。販売しているアイテムは、属性別にメシア教会・リペアガレージ・ガイア神殿と同じである。 上へ
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真・女神転生デビルサマナー INTRODUCTION 199X年、とある街。多くの人々が普段と変わらぬ生活を送っていた。 あなたもまた、この街に住んでいる。 だが、この街に今、陰謀の影が人知れず忍び寄っていた。 ある事件をきっかけに、あなたはこの街の奥に潜む異形の者ども ――悪魔という―― の存在に、気づいてしまった。 しかし、あなたには悪魔に抗う力はない…。 闇に生きる悪魔は街の影に潜み、人間の負の感情を喰らい、 恐怖と混沌を生み出していく。 ゆっくりと、確実に、街は闇に侵食されつつあった。 だがここに、悪魔に立ち向かう者たちがいた。 悪魔召喚師、デビルサマナー。 奇怪な事件が起こると彼らは現われる。 闇より生まれた悪魔たちを退治し、そして従わせる。 デビルサマナーとは何者なのか?なぜ悪魔と戦うのか? なぜ、悪魔と同じく闇の力を使うことができるのか――? それは誰も知らない……。 悪魔、そして悪魔を従わせるデビルサマナーとの出会いは、 あなたの運命を大きく変化させる。 そして、あなたに関わる人々の運命さえも……。 ―TOPに戻る― 上へ
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このサイトは真・女神転生 覚醒篇改造版キャンペーン「Elimination Chamber」のまとめwikiになります。 コンテンツ レギュレーション一覧 人物リスト 舞台 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ メガCD版感想 2007年の3月にメガCD版の『真・女神転生』を購入、初めてプレイした。多分、ほとんどいないだろうとは思うけど、これからメガCD版を買おうと思っている人、あるいはメガCD版ってどんな感じ?と興味のある人に向けて、個人的に感じた感想を箇条書きにしてあげてみたいと思う。 良かったところ キャラクターのバストアップグラフィックの追加。 本家さえサボった、悪魔グラフィックを原画に忠実に描き直しているところ。 FC版DDS2の悪魔を含む、追加悪魔たちが嬉しい。 最終属性決定後のハマリがなくなった。 店によって背景が違う。 魔人と簡単に会えるところ。 やはりなんといってもメガCD版のウリはグラフィック関連だろう。スティーブンとか、イメージと違うなぁという感じのグラフィックがあるとはいえ、それでも重要キャラクターから一般人までバストアップグラフィックが出てくるというのはなんだか嬉しい。悪魔グラフィックも原画に忠実に描き直されたものが多く、見ていて楽しい。 最後の背景についてだが、実はラグの店なんかは街によって背景が違う。各ショップに関しても、例えば紅シリーズを売っている店には、背景に赤い鎧が立てられたりしている。こういう細かい点は非常にいい。 悪かったところ 3Dダンジョンでの移動スピードが遅い。SFC版の方が断然早い。 アレンジされた音楽が微妙。 CHARMの効果が出ない。 敵の攻撃回数が例外なく1回になった。 大破壊後のマップが見づらい。 とにかく移動が遅くてイライラする。せめてSFC版と同程度までスピードを上げることができなかったのだろうか。非常に残念だ。音楽は悪いというわけではないのだが、メガCD版の音楽を聴いたあとにSFC版の音楽を聴くと、「ああ、やっぱりオリジナルはいいなぁ」と思ってしまう。個人的には銀座の音楽と大破壊後のフィールドの音楽が肌に合わなかった。 また悪魔の攻撃回数が、敵として出てきた場合はすべて1回というのはいかがなものか。ボスキャラクターでさえこれなので、SFC版に比べて緊張感がない。ただでさえゲームバランスがぬるいのに、さらに簡単になっている。 2Dマップに関しては、SFC版に比べてより詳細に描かれてはいるんだけど、それが仇となっている感じ。コンピュータライズされた独特の雰囲気が薄れて好きにはなれなかった。 気になったところ 台詞の漢字の使い方が変。 ナレーションは本当に必要だったのか? 装備しているアイテムを売れなくなった。 魔人と簡単に会えるところ。 今回、シナリオ解析をしていたこともあって、台詞の漢字の使い方が気になった。特に気になったのは、「言う」と「無い」と「来た」。例えば「力がついて来たぜ」とか、「悪いことして無い」とか、文章として何か違和感を覚える。 それと緑川光のナレーション。なんだかあんまり必要性を感じない。どうせ声を入れるなら他のキャラクターに声を入れてほしかった。ルイ・サイファーに池田秀一氏とか。 「魔人と簡単に~」は少し矛盾しているようだけど、魔人を倒すことでアホみたいな経験値が入ってしまうことが問題。獲得経験値の上限をもたせるべきだったと思うんだけど…。魔人を倒すとレベルが一気に99になってしまう可能性があるので、魔人には会わない方がいい。ゲームが一気につまらなくなる。 総評 ゲームが発売された時代的なことを考えれば、まぁこんなもんかな、という印象。個人的には、アトラスが移植したPCエンジン版よりは楽しめた。 簡単にまとめると、SFC版と比べて悪魔グラフィックの面で勝っているかなという以外、それほど見るべき点はないと思う。SFC版の方が快適なので、無理に購入するようなものでもない。それこそプレステ版やGBA版、VC版など、色々な機種に移植されている昨今、あえてメガCD版を選ぶメリットはそれほどないだろう。重度のマニア向けと言える。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ メガCD版アレコレ 世紀末を生き延びるためのマメ知識 『真・女神転生』をプレーする上で役に立つ(?)マメ知識や珍現象を紹介。 物理ダメージの謎 速さのアビリティを上げると命中力と回避力が上昇するほか、剣攻撃のダメージ値も微量だが上昇する。また命中力を上げる魔法であるスクカジャを使うと、敵に与えるダメージは微量だが下がる。速さのアビリティがダメージ計算になんらかの影響を与えているのは間違いのないところだが、なぜスクカジャを使うとダメージ値が下がるかについては不明。 ライブラリー登録条件 ライブラリーに悪魔が登録される条件は、基本的には「悪魔グラフィックが画面に表示された」であるようだ。たとえば超人カオスヒーローはカオスヒーローが悪魔と合体した時点で登録されるし、超人ロウヒーローは品川でロウヒーローと会うと登録される。金剛神界の前鬼と後鬼、上野の夜魔リリスなども、出会うことで登録される。 蝿のままレベルアップすると… バッドステータス“FLY(蝿)”のままレベルアップしたとき、強さや体力を伸ばしてHPのMAX値を増やしてしまうと、呪いを解いてもHPが蝿のときのままになってしまう。このあとエナジードレインなどを受ければ本来の数値に戻るかもしれないが、蝿になってしまったときは極力戦闘を避けて、レベルが上がらないようにした方がいいかもしれない。 ミステイク 銀座でおかしなシーンを見ることができる。SFC版では乞食がこの台詞を言うのだが、メガCD版ではなぜかガイア教徒に差し替えられている。ちなみに台詞の内容も少し変更されていて、“隅田川河口に突如、島出現”という文章が本来の台詞だ。 ロウヒーローの魔法 SFC版と違い、ロウヒーローはパララディを習得せず、ペトラディを習得するようになった。カオスヒーローと魔法がかぶってしまうため、全然嬉しくない。多分、シムスのミス。 黒服の入店チェック 後藤を倒したあとは、なぜか新宿のディスコに入れなくなってしまうことがある。 左の画像のように、パーティーを人間だけの状態にしても、仲魔を召喚しているときの状態と同じあつかいになってしまい、入店を断られてしまうケースがある。 会話による戦闘回避について 仲魔にしている悪魔に話しかけると戦闘を回避できるが、このとき仲魔が死んでいても、何事もなく戦闘を回避できる。 剣合体について 剣合体に使える剣を持っていても、状況によっては邪教の館のメニューに剣合体が出てこないことがある。例えば仲魔がCOMP内に12体ストックされているときがそうだ。詳細は不明だが、12体ストックできるようになってから起きる現象であるため、剣の材料を探して仲魔集めをしているときは注意したい。 アーガマスーツについて カテドラルカオスでは高性能の防具、アーガマスーツが10000で売られているが、実はこれを売却すると、なんと50000もの価格で売れてしまう。つまり、買って売り続ければ、短時間で大金持ちになれるのだ。これは、本来アーガマスーツの価格が100000であったのに、メガCD版では設定ミスで価格が変わってしまったため、このような珍現象が起こるのだろう。 洗礼について ロウとカオスの属性に大きく偏っている場合、洗礼を受けることができる。このとき注意したいのは、洗礼自体はレベルに関係なく、大きく属性が偏っていることが条件。ただし、属性最強防具に関しては、レベルが65に達していないと取ることができない。普通にプレイしているとレベルが65に達するのは都庁のボスを倒したころぐらいだろう。しかしその時点ではもう遅い。したがって、洪水が起きる前になんとかレベルを65まで上げるか、面倒なら魔人を倒して一気に上げよう。だが、後者はゲームバランスを著しく損なうため、お勧めはしない。 魔人出現ポイントについて 魔人出現ポイントでは、出入りするごとに出現するかどうかのチェックがおこなわれ、低い確率で魔人が出現する。このポイントはダンジョンを一度出るか、トラポートまたはトラエストを使えば復活するため、何度でも魔人と戦うことが可能だ。 四天王について 四天王は主人公が極端なカオスのときは、戦闘をすることなしに仲魔になる。しかしあらかじめ仲魔にしておきながら四天王の部屋に行くと、四天王がそれぞれに自分の置かれた立場について話しはじめる。これを見たあとに四天王を仲魔から外し、再び四天王の部屋に入ると、終わったはずである四天王のイベントが復活し、その場で四天王が仲魔になる。しかし毘沙門天だけは例外で、一度イベントを終えてしまうと、仲魔から外してもイベントが復活することはない。 逃げたはずが… 悪魔に話しかけたとき、悪魔が脅しをかけてくることがあるが、このとき“平然とする”を選んで脅しを受け流すと、低確率で“○○(悪魔名)は何体か逃げ出した”と出ることがある。これを敵が1体のときに起こすと、逃げ出して戦闘が終了するのかと思いきや、数がループして(?)逆に敵の数が増えてしまうことがある。 金剛神界の仲魔 金剛神界ではバラバラになった仲魔たちが各小部屋にいて、訪ねることで再び仲魔に加えることができる。このときたとえ属性が反対の悪魔であっても、再び仲魔に加えることが可能だ。また死んだままCOMPに入っていた仲魔は、金剛神界の力なのか、自動的に復活しており、これも問題なく仲魔にできる。ちなみに、部屋にいるはずである仲魔を、あらかじめ仲魔にして部屋に入った場合、10MAGになってしまう。例えばトールマンを倒すまでに妖魔キンナリーを造って仲魔にしておく。そして金剛神界で出現したキンナリーを会話で仲魔にしたのち、キンナリーのいる部屋に行くと、MAGに変わってしまう。 カオスヒーローとアリス カオスヒーローがいるときに六本木のアリスに話しかけると、ちょっとしたイベントを見ることができるが、このときカオスヒーローが悪魔と合体したあとであっても、会話時に出てくるカオスヒーローのグラフィックは、合体前のグラフィックだ。 防具性能の違い メガCD版の防具はSFCと回避力の値が違う。具体的には、防御力と回避力が同じ値になってしまっているのだ。おかげで、将門の鎧のような、防御力が抜群に高い防具は回避力も抜群に高くなっている。この設定が故意なのか、バグなのかは不明。 悪魔の強さについて メガCD版の悪魔は、SFC版とアビリティに関しては差がない。しかし各種ステータスにおいては計算式が変更されているため、SFC版とは違ってしまっているのだ。例えば妖精ピクシーを見てみよう。左がメガCD版で、右がSFC版だ。ご覧のとおり、ピクシーですらステータスが違うのが分かるだろう。防御力はメガCD版の方が上なのだが、攻撃力と命中力が下がっているのが悲しい。 エストマについて ザコの出現を封じ込めてくれるエストマは、3Dダンジョンから2Dフィールドへ出た、あるいは2Dフィールドから3Dダンジョンへ入ったときに、効果が切れる。しかしたまに新月になったとき効果が切れることがある。原因は不明。 属性エラー パーティーがいっぱいのときに新たに仲魔を召喚して交代させようとしたとき、呼び出す仲魔が“交代メンバーとは属性が間逆”の場合、エラーが起こる。具体的例として最終属性がニュートラルのときに、 天魔シヴァ、魔王ベルゼブブ、魔神バール、鬼神増長天を召喚する。 新たに仲魔を召喚しようとすると「パーティがいっぱいです!」と警告される。 次に「誰と代わりますか?」と出るので、鬼神増長天を選択し、「誰を呼び出しますか?」で天使ケルプを選択。すると、「属性が違うのでよびだせない」と出る。 といった感じだ。しかし実際には属性は変わっておらず、3でニュートラル系の悪魔を選択した場合は召喚可能である。 謎の選択肢 都庁で魔神ヴィシュヌと天魔ラーヴァナの部屋に入るとき、「部屋に入りますか?」と質問が出るが、このときキャンセルボタンを押すと強制的に部屋に入ってしまう。また“いいえ”を選んでも結局部屋に入ってしまう。 POISONについて SFC版ではPOISON状態になると攻撃力が落ちたが、メガCD版では攻撃力が落ちない。これは敵にも言えることで、敵をPOISON状態にしても、受けるダメージに変化はない。 悪魔の攻撃回数について 『真・女神転生』に登場する悪魔にはそれぞれ攻撃回数が設定されていて、特にボスキャラクターともなれば攻撃力がただでさえ高いのに2回も3回も連続攻撃をしてくるので、そこそこの緊張感があった。ところがこのメガCD版ではどんな悪魔も敵として戦う場合においては攻撃回数が1回しかない。ラスボスのミカエルやアスラ王も例外ではなく、SFC版のような強烈な攻撃は見られない。つまり防御力を上げるラクカジャや、全員のHPを回復するメディアラハンの重要性は薄れてしまっている。敵の攻撃回数が極端に減ったため、メガCD版の難易度はかなり低下したと言えるだろう。 友好的と威圧的の違い 悪魔との会話でまず選ぶことになるのがこの項目だが、具体的にどういう違いが出るのかというと、「望みを聞こう」という展開になって、仲魔にする・金を要求する~などの選択肢が出てきたとき、威圧的だと金やマグネタイトの要求をしても必ず拒否されるほか、仲魔にするときの金銭やマグネタイトの要求回数が圧倒的に上がってしまうのだ。 序盤では資金やマグネタイトがなかなか貯めづらいだけに、威圧的に会話をスタートするのは好ましくない。倒すのも面倒で、悪魔を立ち去らせたいとき以外では、なるべく友好的に進めたほうがいいだろう。また個人的な感想だが、威圧的に進めた場合、名を名乗っても知らないと言われて逃げられる可能性が高いようにも思う。 余談になるが悪魔の要求したものに応えることができず、悪魔が暴れだした場合は、“なだめる”よりも“あきらめる”を選択した方がいい。諦めの素振りを見せると、悪魔が「そう簡単に諦めるなよ」と言って、交渉を再開してくれる確率がかなり高いのだ。 マグネタイトの蓄え方 悪魔を召喚すると、2Dフィールドと3Dダンジョンのどちらでも歩くごとに減っていくマグネタイト。悪魔を倒しても大量に獲得できるものではないので、心配な人も多いのでは。このマグネタイトの効率的な稼ぎ方は、ズバリ仲魔にした悪魔に話しかけること。こちらのレベルが上がるに従い、大量のマグネタイトをもらえるようになっていく。ダンジョンで頻繁に出現する悪魔は、マグネタイト稼ぎ用の仲魔としてストックしてみるといいだろう。 アイテムドロップの確率について 『真・女神転生』に登場する刀剣類に関しては、その大部分が悪魔を倒すことで手に入れるしか方法はない仕組みになっている。序盤こそナイフショップでいくつか売られているが、いずれもろくでもないものばかりだし、イベントで手に入れられるものも、かなり数は少ない。 そこで入手手段のメインとなる悪魔なのだが、これがものすごく落とす確率が低い!運のアビリティを高めたとしても、それほど効果がないように思えるほど低い。SFC版とはかなり差があると言っていいだろう。中盤は練気の剣がほしいところだが、悪魔が落とすのを待つよりも、復興アイテムに頼った方が早いかもしれない。 アビリティについて ステータス画面で確認できるアビリティは40が限界だが、装備品のボーナスでアビリティが40以上となった場合、超えた分もしっかりステータス計算式に含まれているので安心してほしい。したがって「装備品を含めて40以内に収めるよう成長させないと…」などという心配は無用だ。好きなアビリティを好きなだけ伸ばすといいだろう。 魔人で一気にレベルアップ 魔人戦ではレベルによっては取得経験値の限界が突破されて、莫大な経験値を得ることができる。例えばレベル44で大僧正を倒した場合、得られる経験値は実に22708224にもおよぶ。こうなると一気にレベルが99になる。これは取得経験値の限界(基本経験値×32)が突破された状況であり、実に本来の計算の256倍の数値なのだ。 注意したいのはこうやってレベルが急激に上がった場合、ステータス画面のEXPの表示がバグるほか、HPやMPの補正が正しくおこなわれず、いくらか損をすることになる。この場合、エナジードレインを受けてレベルを下げれば本来の補正値に戻る(バグ表示も直る)が、いずれにせよやめておいた方がいい。 エナジードレイン 「○○はニヤリと笑った」などのエナジードレイン攻撃を受けると、「ヒーローは力が抜けていった」などというメッセージが出る。これがエナジードレインによるレベルダウンの合図だ。一発で下がるので注意したいが、上記の魔人を使っての急激なレベルアップをおこなったときなどは、あえて受けてみるのもいいだろう。 このエナジードレインを受けてレベルダウンしたとき、装備品のボーナスを含めてもっとも高いアビリティが1ポイント減る。例えば、素の状態で知恵が38、魔力が37のヒロインがいたとしよう。ここでアイテムを装備して、知恵が40、魔力が43になったとする。そしてエナジードレインを受けると、アビリティが減るのは魔力の方で、素のアビリティは36になってしまう…という具合だ。なお、「精霊前立て」などの神聖防具を装備していても、エナジードレインを防ぐことはできない。テトラジャをかけるか、アイテムで確実にガードすること。 ちなみに、装備品ボーナスがなく、なおかつ全アビリティが同じ値である場合、この状態でエナジードレインを受けると、運 速さ 体力 魔力 知恵 強さの順で減っていく。 攻撃反射 出現する悪魔の中には、特定の攻撃を反射する者がいる。例えば邪鬼ギリメカラや鬼女ランダは剣攻撃を反射するといった具合だ。例えばこれらの悪魔に、攻撃回数が最大で4回もあるような武器で攻撃してしまった場合、どうなるのだろうか。 実は4回とも反射されるのではなく、反射されるのは最初の1回の攻撃のみ。1回反射されると、そこで攻撃が途切れてしまうのだ。したがって2回も3回も反射されて、1ターンで自滅、ということはまずない。逆にこれらの悪魔を仲魔にして、戦闘では前列に立たせておくと、なかなかいい働きをしてくれる。見た目にこだわらないなら、こちらも反射悪魔を大いに利用すべし。 また反射と言えば、テトラカーンとマカラカーンという魔法があるが、こちらはまったく期待できない。というのも、これらの魔法は攻撃を1回反射しただけで効果が切れてしまうため、反射で敵の自滅を狙うというのは非常に難しい。はっきり言ってMPとターンの無駄なので、これらの魔法を使うぐらいであれば、地道に攻撃した方がまだマシだろう。 悪魔相性の変更 メガCD版では悪魔相性の中身が若干変更されている。SFC版では特定の属性攻撃を吸収してHPを回復してしまう相性は、回復をしなくなったのだ。例えば相性が“炎の魔”の悪魔にマハラギオンをかけても、HPは回復せず、「しまった!全然効いていない」と、メッセージが出るだけだ。 しかし反射した場合は別。例えば火炎魔法を無効化する“炎の魔”の悪魔がマハラギオンを使ってきたとする。それをマカラカーンなどで反射すると、ダメージを与えることができる。 身代わりアイテムの活用 ロザリオと如来像は、こちらのHPが0になったとき、身代わりとなって死んでくれる(?)便利なアイテムだ。絶対に必要というほど、このゲームはシビアな戦闘バランスではないので、なくても普通にクリアできるのだが、あればあったで便利。初心者の人は念のため携帯しておくといいだろう。ちなみに敵に攻撃を反射されて、その反射された攻撃でHPが0になっても、身代わりアイテムは効果を発揮してくれる。 魔法の優位性 『真・女神転生』では、速さのアビリティに関係なく(?)、魔法を使うキャラクターは行動の開始がかなり早くなる仕組みになっている。これを利用して、ヒロインのジオ系魔法で意図も簡単に敵の行動を封じることが可能だ。 マカカジャについて マカカジャの効果は“魔法力を上げる”、つまり魔法によるダメージがアップするはずなのだが、実際に使ってみても内部計算にバグがあるのか、魔法のダメージはアップしていない。したがって意味のない魔法と言えるだろう。 サマリカームについて サマリカームの魔法は死者を復活させる魔法なので非常に便利なのだが、成功確率が極端に低い。体感としては10~20%ぐらいの確率でしか成功しない。同様にタルンダなどのンダ系魔法も非常に成功率が低い。ンダ系魔法はともかくとして、蘇生に関しては反魂香や金丹などのアイテムに頼った方がいい。 ライブラリーのミス ライブラリーモードで今まで倒した悪魔や仲魔にした悪魔のステータスを見ることができるが、実はミカエルとアスラ王のステータスが逆に表示されている。ただし彼らのデータそのものには異常はなく、ミカエルがディアラマを使うことはないし、アスラ王が会心を使ってくることもない。つまり内部パラメーターは正常なのだが、ステータス表示にプログラムミスがある。ちなみに当サイトの悪魔データでは本来の正しいステータス画面を掲載している。 裏技 ライブラリーでは今まで倒した悪魔や仲魔にしたことのある悪魔のステータスを確認することができるが、実はゲームスタート時の主人公の名前を入力するとき、“さわむら よしき”と入力(苗字のあとの空白を忘れずに)してゲームを開始し、このデータでライブラリーを閲覧すると、いきなりすべての悪魔データを確認することが可能となる。スタッフの名前を入力することで特別な現象がおきるなんて、ドラクエ2の復活の呪文「ゆうていみやおう……」並みのセンスだ。 T.D.Lの悪魔使い T.D.Lの悪魔使いイベントでもらえる悪魔は「魔神」のみに限定され、COMP内の仲魔のうち、もっともLVの高い悪魔を基準としてそのLV以下の魔神がもらえる。しかし追加悪魔のブラフマンやフレイはもらえない。またCOMP内の仲魔のLVが高すぎたり(LV82以上だと合体制限のあるヴィシュヌが判定される)、低すぎたり(LV40未満だと該当する魔神がいない)、あるいは仲魔が1体もいないと10000MAGが代わりにもらえる。つまりもらえる悪魔はインドラ、フドウミョウオウ、オーディン、荒波吐、ロキのいずれかということになる。 メガCD版ではレベルの関係上インドラが非常に造りにくいので、ここでインドラをもらうのもいい。狙ってインドラをもらうには、マハカーラ、セイテンタイセイ、ビシャモンテン、アナンタ、ガルーダ、アスモデウス以下の魔王をCOMP内最高LVの仲魔にしておくこと。 脇見の壷 六本木にある脇見の壷は、1回しか取ることができない。したがってイベントクリア前に脇見の壷を捨ててしまったりすると、ストーリーがそれ以上進まなくなってしまう。こうなったら悪魔との交渉でルビーを手に入れ、ラグの店で脇見の壷と交換してもらうしかない。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 悪魔と属性 『真・女神転生』に登場する悪魔の種族には、5つの属性からなる“性格”が決められている。その5つとはニュートラルを中心とし、ライトとダーク(縦軸)、ロウとカオス(横軸)の各属性である。この5つの属性からなる関数表に種族を当てはめたものが上の図だ(仲魔にできない魔人とマシンは割愛している)。種族の性格を把握することで、悪魔に対する見方や知識といったものも随分と変わってくるだろうと思う。 まず縦軸のライトとダークだが、これは言わば善と悪と意味する。表の上に行けば行くほど神聖度が高い、高次元の神、あるいはそれに準ずる存在と言える。逆に表の下に位置するものは破壊的な衝動が強い邪悪な存在である。自らの欲望の赴くままに行動をし、人間界においては人間の怒り、悲しみ、絶望といった負のエネルギーを喰らって自らのパワーとしている者たちだ。 次に横軸のロウとカオスだが、これは秩序と混沌を意味する。人間は縦軸に関してはニュートラルで固定されているが、横軸に関してはロウとカオスの中で揺れ動き続ける。それはあなたも例外ではない。 ■LIGHT-LAW 善行を旨とし、整然とした秩序を重んじる性格。魔神やセラフといった高次元の神、あるいはそれに準ずる者たちが属する。神聖度がきわめて高く、“神”という言葉のイメージに一致している。時として人間を試し、恵みを与えるため、世界各地で崇められている。 ■LIGHT-NEUTRAL 善なる性格ではあるが、自分の世界以外には極力干渉しない者たち。神獣と精霊が属する。霊的な存在で、現世では実体が薄い。よほどの霊能力者であるか、歴戦のデビルバスターでもなければ、その存在には気付きにくい。非常に儚い存在である。 ■LIGHT-CHAOS 善行を旨とするが、秩序だった世界を嫌い、混沌的状況を好む。一般的に戦や自然を司る神が多く属し、またそれゆえに自分に厳しい性格である者も多い。当然ながら人間に対する態度も非常に厳しい。 ■NEUTRAL-LAW 善悪にはこだわりを見せず、自分が思うところの正義の実現を目標に行動する性格。特にメシア教徒はそれが神のためであると判断すれば、殺生にも迷いがない。きわめて頑固な性格とも言えるだろう。 ■NEUTRAL-NEUTRAL 固定的な主義主張を持たず、その場その場で右にも左にも行く性格。何かひとつの思想に縛られることがない自由な性格だが、荒れ果てた東京で頼るものすがるものなく生きていくのは難しいだろう。 ■NEUTRAL-CHAOS 善悪といったものには興味がなく、自由気ままに、自分の快楽や興味だけを求めて生きていく性格。そのため、自分の行動を制限されるような秩序的な世界を激しく嫌う。 ■DARK-LAW 邪悪な意図のもとで世界を統制しようと企てる性格。邪神が象徴的な存在である。自らの意思にそむく者には徹底的な破壊と死の制裁を加える。 ■DARK-NEUTRAL 自分の思想云々と言うよりは、単純に気が赴くままに破壊的行動を起こす性格。他者に支配されるのを極端に嫌い、自らを動かすものは欲望のみである。 ■DARK-CHAOS 破壊や殺戮といった、極端な混沌的状況を好む邪悪な性格。破壊の衝動だけでなく、怒りや妬みといった負のエネルギーを感知、吸収し行動する。世界に混乱を招こうと画策する魔王をはじめ、ありとあらゆるものを破壊する邪龍が象徴的存在である。 上へ